के भिडियो गेमहरू समयको बर्बादी मात्र हुन् ?

Technology Khabar २३ जेष्ठ २०८०, मंगलवार

के भिडियो गेमहरू समयको बर्बादी मात्र हुन् ?

काठमाडौं ।

भिडियो गेम पछिल्ला वर्षहरुमा युवाहरु माझ मनोरन्जनको बढ्दो रुप बनेको छ। मनोरन्जन सँगसँगै यसका विभिन्न पक्षहरुको पनि चर्चा हुन थालेको छ।

यस्ता समाचारहरु पनि यदाकदा सुनिँदै आएका छन्, जहाँ गेमको शोखमा पागलपन बढ्दै गएर प्रयोगकर्ताहरुले खतरनाक कदम चालेको वा जीटीएजस्ता गेम खेल्दा कसैले अपराध गर्ने प्रेरणा पाएको अथवा  अभिभावकले फोन प्रयोग गर्न बन्द गरेको कारण बच्चाले आत्महत्या गरेको समाचारहरु सुनिँदै आएका छन्।

त्यसोभए के भिडियो गेमहरू समयको बर्बादी मात्र हुन् त ?

अमेरिकाका प्रोफेसर एरिक हर्स्टले गरेको एक अनुसन्धानले केही थप चकित पार्ने तथ्यहरू प्रस्तुत गरेको छ, जसअनुसार सन् २०१५ मा अमेरिकामा २० वर्षभन्दा कम उमेरका एक चौथाइ मानिसले कुनै काम गर्दैनन् र हाल यो संख्या धेरै बढेको बीबीसीले रिपोर्ट गरेको छ।

त्यसोभए यी मानिसहरू के गर्छन् त ?

एरिक हर्स्ट भन्छन् कि युवाहरू हरेक दिन भिडियो गेम खेल्न धेरै समय खर्च गर्छन्। उनका अनुसार यस्ता व्यक्तिले भविष्यमा रोजगारी पाउने सम्भावना निकै कम हुने तथा जुन उमेरमा सीप सिक्नुपर्छ, त्यही उमेरमा भिडियो गेममा समय बिताउने गरेका छन्।

प्रोफेसर हर्स्टकाअनुसार यस्ता व्यक्ति भविष्यमा अभिभावक वा आफन्तमा निर्भर हुने, विद्यालयको पढाइ पूरा नगर्ने वा कलेज नजाने सम्भावना पनि बढि हुने तथा रोजगारीको अभावका कारण यस्ता व्यक्तिले काम गर्न नसक्ने सम्भावना हुन्छ। यति ठूलो संख्यामा जनशक्तिको तालिम नहुँदा अर्थतन्त्रमा पनि नराम्रो असर पर्ने निश्चित रहेको उनले बताएका छन्।

यो अनुसन्धानले भिडियो गेमले युवा पुस्ताको भविष्य बर्बाद गरिरहेको छ कि छैन भन्ने बहसलाई तीव्र बनाएको छ। त्यसो भए, के भिडियो गेम खेल्नु नै केवल समयको बर्बादी हो वा यसका केही फाइदाहरू पनि छन् ?

भिडियो गेमको जगत बुझ्नको लागि, कम्प्युटर गेमहरू वास्तवमा के हो र कसले खेल्छ भनेर पत्ता लगाउन क्याथरिन इसबिस्टरसँगको कुराकानी बीबीसीले रिपोर्टमा उल्लेख गरेको छ।

क्याथरिन क्यालिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कलेको कम्प्युटेशनल मिडिया विभागकी प्राध्यापक हुन्। उनी भन्छिन्, “भिडियो गेमको नाम सुन्नेबित्तिकै हाम्रो दिमागमा एउटा तस्बिर आउँछ कि कोही केटाहरू कोठामा बसेर कम्प्युटरमा गेम खेलिरहेका छन्। तर अहिले केटीहरू पनि त्यही जोशका साथ खेल्छन् र अहिले भिडियो गेम खेल्ने अधिकांश तीस वर्ष उमेर पुगेका छन्। कम्प्युटर गेमको लोकप्रियता यति बढेको छ कि यो १०० बिलियन डलरको उद्योग बन्न पुगेको छ।”

उनी भन्छिन्  “लगभग दुई अरब मानिसहरूले यसलाई खेलाडीहरूमा विभिन्न भावनाहरू सिर्जना गर्छन् र यति प्रभावकारी हुन्छन् कि मानिसहरू घन्टौंसम्म यी खेलहरूमा हराउन सक्छन्। एकातिर जहाँ मनोरञ्जनात्मक हुन्छ, अर्कोतिर समाजमा केही खतरा पनि हुन सक्छ। उदाहरणका लागि, जीटीए जस्ता केही खेलहरू चिन्ताको विषय बनेका छन्। ग्रान्ड थेफ्ट अटो एक खेल हो जसको धेरै आलोचना भइरहेको छ। यसले चरम हिंसा समावेश गर्दछ र मानिसहरूलाई जोखिम लिन प्रोत्साहित गर्दछ। मलाई लाग्छ कि उनीहरूले ध्यान आकर्षित गर्न यस्तो सामग्री सिर्जना गर्छन्।”

क्याथरिन इसबिस्टरले भनिन्, “यो खेल खेल्ने मानिसहरू भावना, खुशी, क्रोध, उदासी र अपराधको दायराबाट गुज्रन्छन्। यो भावनाहरूको सम्पूर्ण संसार हो जसमा मानिसहरू हराउन सक्छन्। त्यहाँ धेरै निर्णयहरू छन् जुन खेलाडीहरूले लिनुपर्छ। जुन पुस्तक पढ्ने वा चलचित्र हेर्ने अनुभव भन्दा पूर्णरूपमा फरक छ।”

खेलहरूले खेलाडीहरूलाई एक्लो बनाउँछ भन्ने आम मान्यता पनि छ। तर यसमा क्याथरिन सहमत छैनन्।

उनी भन्छिन्, “खेलको बारेमा एउटा राम्रो कुरा यो हो कि तपाइँ यसलाई अन्य व्यक्तिहरूसँग खेल्न सक्नुहुन्छ। तपाइँ उनीहरूसँग निर्णय गर्नुहुन्छ। यो फुटबल वा अन्य कुनै खेल जस्तै हो, तपाइँ मानिसहरूसँग जोडिन सक्नुहुन्छ। धेरै चाखलाग्दो अनुभवहरू पनि छन्।”

यी चीजहरू हुन् जसले भिडियो गेमहरू लोकप्रिय र आकर्षक बनाउँदैछन् तर के यो राम्रो कुरा हो ?

प्रख्यात मनोवैज्ञानिक फिलिप जिम्बार्डो भन्छन् कि स्ट्यानफोर्ड युनिभर्सिटीमा पढाउँदा उनका छोरा एडमलाई कम्प्युटर गेमिङको यति लत लाग्यो कि उनी रातभर गेम खेल्थे। उनलाई शत्रु पनि बनाइएका थिए किनभने उनी अन्य बच्चाहरू भन्दा खेलमा धेरै माहिर भएका थिए।

उनका छोरा खेलमा धेरै मग्न थिए तथा उनले अरु काम वा अध्ययन गर्न नसकेकोले उनको मानसिक स्वास्थ्यमा समेत असर गरिरहेको जिम्बार्डोको  भनाई थियो।

यो देखेपछि मात्र गेमिङको मानसिक र सामाजिक नतिजाहरूको बारेमा अनुसन्धान गर्ने निर्णय गरेको तथा यसले धेरैको जीवन र भविष्यमा नकारात्मक असर परेको प्रोफेसर जिम्बार्डोको भनाइ छ।

“गेमिङले अन्य गतिविधिहरूलाई रोक्छ। तपाईं यसमा लागेपछी केही गर्नुहुन्न। तपाईं व्यायाम गर्नुहुन्न, तपाईं आफ्नो परिवारसँग खान बस्नुहुन्न, तपाईं समाचारहरू हेर्नुहुन्न, तपाईं पढ्न र लेख्नुहुन्न। तपाईं भिडियो गेम मात्र गर्नुहुन्छ। खेलाडीको रूपमा र अशिक्षित पनि रहनेछ,” जिम्बार्डो भन्छन्, “गेमिङ एक जीवनशैली हो। तिनीसँग यसको लागि एक शब्द पनि छ। यो वर्तमान हेडोनिस्टिक हो।”

“तपाईं सधैं केहि नयाँ र रोमाञ्चक कुरा खोज्दै हुनुहुन्छ। तपाईं भविष्यको बारेमा सोच नगरी निर्णय गर्न सुरु गर्नुहुन्छ। यसले बच्चाको रूपमा काम गर्न सक्छ, यसले वयस्कको रूपमा काम नगर्न सक्छ। र भिडियो गेमहरूले मानिसहरूलाई त्यस दिशामा धकेल्छन्। यो मात्र खेल हो, जीवन होइन। यसले तपाईंलाई असल नागरिक, बुबा वा पति बन्न तयार गर्न सक्दैन। यी खेलहरूले तपाईंलाई दैनिक सामाजिक वास्तविकतासँग सामना गर्न तयार गर्दैनन्,” उनले भने ।

“समयको बर्बादी भनेर केटाहरूलाई ध्यानमा राखेर भनिए पनि प्रायजसो केटाहरूले गेमिङ गर्छन् भन्ने आम मान्यता छ। तर केटीहरु पनि यसमा धेरै चासो राख्छन्,” उनले भने ।

फिलिप जिम्बार्डोले ‘मेन डिस्कनेक्टेड’ नामक पुस्तक लेखेका छन्। उनी भन्छन् ” केही युवाहरूको समस्या गेमिङको आकर्षण होइन, तर सामाजिक वास्तविकतासँग सामना गर्ने चुनौती हो।”

“भिडियो गेमहरू युवा पुरुषहरूका लागि झन् बढी आकर्षक बन्दै गएका छन्। यसको मतलब उनीहरू परिवर्तनहरूबाट गुज्रिरहेका छन्। महिलाहरूले शिक्षाको क्षेत्रमा राम्रो गरिरहेका छन् र पुरुषहरू उनीहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्षम छैनन्। जहाँ भिडियो गेमहरू रोमाञ्चक छन्। जबकि स्कूल बोरिंग छ किनभने त्यहाँ अधिकांश मानिसहरू प्रविधि प्रयोग गर्दैनन्।” फिलिप जिम्बार्डो भन्छन् ।

जिम्बार्डोका अनुसार अशिक्षित भएकाले यी युवालाई जागिर पाउन गाह्रो हुने तथा यस्तो अवस्थामा उनीहरु सामाजिक यथार्थलाई सम्बोधन गर्नुको सट्टा भिडियो गेमको संसारमा हराउन रुचाउने छन्।

उनी भन्छन्, “यो ठूलो समस्या हो। जापान, कोरिया, पोल्याण्ड, अमेरिका, अष्ट्रेलिया र बेलायतमा यो समस्या बढ्दै गएको देखिरहेका छौं। समाजको विकासमा भूमिका खेल्न सक्ने युवाहरू भिडियो गेमबाट हराउँदै गएका छन्। संसारमा समाजको लागि धेरै महँगो साबित हुनेछ।”

तर के यो सबै ठाउँमा लागू हुन्छ ?

वाशिंगटन विश्वविद्यालयको गेमिङ विज्ञान केन्द्रमा प्रोफेसर रहेका झोरान पोपोविच बाल्यकालदेखि आर्केड खेल खेल्दै आएका छन्। नौ वर्षअघि  ‘फोल्ड इट’ नामक सामाजिक खेल बनाएका उनी हाल मस्तिष्क वैज्ञानिकहरूलाई गेमिङ प्रविधिहरू कसरी प्रयोग गर्ने भनेर सिकाउने गर्दछन्।

उनी बताउँछन् , “वास्तवमा संसारको सबैभन्दा रहस्यमय पजलहरू मध्ये एक प्रोटीनले हाम्रो शरीरमा के गर्छ, ‘फोल्ड इट’ यो पजल बुझ्नको लागि डिजाइन गरिएको खेल हो। प्रोटीनहरूको कार्य तिनीहरूको ३ डी आकारमा निर्भर गर्दछ तथा ३ डी आकारको सम्भावनाहरू अनगिन्ती छन्। यी सबै साइजहरूमध्ये सबैभन्दा राम्रो कुन हो भन्ने बुझ्न सुपर कम्प्युटरहरूको लागि पनि ठूलो चुनौती हो। जोरान पोपोभिकले यो पजललाई फोल्ड इट गेममार्फत हल गर्ने प्रयास गरे।”

पोपोविच भन्छन्, “यो टेट्रास खेल जस्तै हो, तर थ्रीडीमा र टेट्रास भन्दा धेरै गुणा ठुलो छ। यो हावामा तैरिरहेको पजल जस्तै हो। यसमा धेरै टुक्राहरू छन् जसको आकार तोड्न तपाईं वरिपरि घुम्न सक्नुहुन्छ। यस पजललाई घुमाएर तपाईं समाधान गर्न सक्नुहुन्छ। यसमा संगीत छ र यो धेरै आकर्षक देखिन्छ। यसमा स्कोरिङ प्रणाली पनि छ जुन सम्पूर्ण विश्वको लागि समान छ।”

हालसम्म कम्तीमा पाँच लाख मानिसले फोल्ड इट प्रयोग गरिसकेका बताइएको छ। यो रोगको उपचार र औषधिको अनुसन्धानमा पनि उपयोगी रहेको तथा धेरै वैज्ञानिकहरू तेह्र वर्षदेखि प्रोटिनको संरचना बुझ्ने प्रयास गरिरहेका र हाल यसलाई फोल्ड गरेर, मात्र दस दिनमा समाधान गरे तथा  सूत्र प्रयोगशालामा पुष्टि भएको पनि बताइएको छ। हाल झोरान पोपोविचको टोलीले मोज्याक नामक नयाँ गेम बनाएको जसले मस्तिष्कको मांसपेशी बुझ्न मद्दत गर्ने उल्लेख छ।

पोपोभिच भन्छन् कि” गेममा आधारित सयौं मस्तिष्क वैज्ञानिकहरूले गेमहरूमार्फत अनलाइन अनुसन्धानमा उनलाई मद्दत गरिरहेका छन्। यी वास्तवमा वकिलहरू, इलेक्ट्रिसियनहरू, सचिवहरू जस्ता सामान्य मानिसहरू हुन् जसको विज्ञानसँग कुनै सरोकार छैन।”

उनी  भन्छन्, “यो पनि निकट भविष्यमा सम्भव हुन सक्छ। आउँदै गरेको एक वा दुई वर्षमा धेरै अनलाइन न्यूरोसाइन्स प्रयोगशालाहरू खोल्न सक्नेछन्। टोलीले विद्यालयका विद्यार्थीहरूको विज्ञानमा रुचि बढाउन धेरै खेलहरू पनि सिर्जना गरिरहेको छ।”

प्रोफेसर पोपोभिचका अनुसार खेलहरूलाई सामाजिक कल्याण र ज्ञान वृद्धिका लागि प्रयोग गर्न सकिने पनि बताइएको छ।

तर के यो भिडियो गेमहरूलाई शौकको रूपमा हेर्नु उचित छ ?

बेलायतको म्यानचेस्टर मेट्रोपोलिटन युनिभर्सिटीका समाजशास्त्रका प्रोफेसर टम ब्रोक यसो मान्दैनन्। टम पनि एक गेमिङ विशेषज्ञ रहेका छन्। गेमिङबाट धेरै उपयोगी सीपहरू पनि सिक्न सकिने उनको भनाइ छ।

“यदि तपाईंले युट्युब भिडियोमा मास्टर गेमरको हात हेर्नुभयो भने, तिनीहरूले एक मिनेटमा १००० भन्दा बढी चालहरू गर्छन्, जुन एक अद्भुत कौशल हो। यो पियानो बजाउनु जस्तै हो,” उनले भने ।

उनी भन्छन् “पियानो अभ्यास र गेमिङ दुवै बन्द कोठामा गरिन्छ। दुबै एकान्त कार्यहरू हुन् र दुबैमा सीप समावेश छ, तर पियानो बजाउने सम्मान गेमिङ सीपहरूलाई दिइँदैन। तर बिस्तारै यो पनि परिवर्तन हुँदैछ। प्रतिस्पर्धात्मक गेमिङ बढिरहेको छ र यसको लागि नयाँ नाम छ, ई-खेल। अहिले विश्वभर गेमिङ च्याम्पियनसिपहरू आयोजना भइरहेका छन्, जसमा लाखौं डलरसम्मको पुरस्कार राशि पनि छ।”

यसलाई ओलम्पिक खेलहरूमा समावेश गर्न माग रहेको तथा जसबाट पैसा कमाइन्छ, त्यसलाई राम्रो मानिनु यसको नैतिकरुपमा अनौठो कुरा रहेको कुरा पनि बताए।

उनले भने “ओलम्पिक खेलहरू जस्तै, गेमिङमा थोरै पुरस्कार विजेताहरू हुनेछन्।  जसरी गेमिङ वा ई-स्पोर्ट बढ्दै छ, मानिसहरूले बिस्तारै यसको प्रशंसा गर्न थाल्छन्।”

अहिले नियमित नयाँ अनुसन्धानले देखाउँछ कि गेमिङले मानिसहरूमा समन्वय, लचकता, लचिलोपन, रचनात्मकता र नेतृत्वमा सीपहरू विकास गर्दछ किनभने मानिसहरू सँगै खेल खेल्छन्। र भिडियो गेम खेलाडीहरूले आपसी समस्या समाधान गर्ने सीपहरू सिक्न थाल्छन् जसले लाभ उठाउँछन्। उनीहरूलाई अन्य कामहरूमा पनि।”टम ब्रोक विश्वास गर्छन् ।

त्यसोभए के भिडियो गेमहरू केवल समयको बर्बादी हुन् ?

विज्ञले यस्ता खेलले मानिसलाई सामाजिक यथार्थबाट टाढा लैजाने, एक्लो र असफल बनाउन सक्ने चिन्ता व्यक्त गर्दै अध्ययनसँगै मनोरञ्जन पनि आवश्यक रहेको बताए । गेमिङका गुणहरू समाजमा योगदानको लागि पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ। र टम ब्रोक भन्छन्,” दिनको काम र भिडियो गेमहरू एकअर्काबाट सिक्न सक्छन्।”

“यो नैतिक चिन्ताको विषय हुनु हुँदैन। बरु, हामीले सामान्य कामलाई खेल जस्तै रोचक बनाउन सकिन्छ कि भनेर सोच्नुपर्छ ? यदि होइन भने, कम्तिमा खेलबाट सिकेका गुणहरूलाई सम्मान गर्न सकिन्छ ? यसलाई राम्रो वा नराम्रो वा कालो र सेतोमा हेर्नु हुँदैन,” टम ब्रोक सुझाव दिन्छन् ।

Global Bank
easy care

प्रकाशित: २३ जेष्ठ २०८०, मंगलवार

ताजा समाचार